下面我将自己总结的闭坑指南贴出来,绝对有效提升大家的选择效率,以及让大家避免踩坑。
排除一个误区,国内App上万个,普通用户的首屏就那么十来个常用的,乙方公司报出来的案例很可能是你没听过的,不代表没做过知名软件案例,就没有实力,那些知名软件都是自行研发的,自己的公司的产品,也不会接外包来跟你合作。
◆运营者有能力、开发者有实力。一个软件能够长期运营下去,运营者当居首功,但请你相信我,一个体验不优秀的软件,是没办法匹配现在挑剔的用户,所以这个应用必定做的也不差。
设计是有规范的,title多少像素?该系统版本提倡应用采用哪种设计风格?
三、Material Design介绍 Material Design是谷歌14年推出的一种全新的设计语言,其风格主要是扁平化设计,但并不单单是扁平设计,而是一种注重卡片式设计、纸张的模拟、动效比较突出、使用了强烈对比色彩的设计风格。谷歌将这种设计语言充分运用到旗下的电脑、穿戴设备、电视等可以使用Material Design作为视觉体现的设备上,甚至Google鼓励开发者在iOS平台也使用Material Design。这套系统也被业内人士称为足以媲美iOS系统的设计语言。
把物理世界的体验带进屏幕,去掉现实中的杂质和随机性,保留其最原始最纯浄的形态、空间关系、変 化与过渡,配合虚拟世界的灵活特性,还原最贴近真实的体验,达到简洁与直观的效果。 核心思想单纯的一句话也许会不太理解,在这里举个很简单的例子,比如MD里面卡片化设计中的卡片,最开始的概念就叫魔法纸片,如何把现实中的一张纸片带进虚拟屏幕里面呢,首先去掉这张纸的杂质,比如这张纸可能会褶皱,可能会损坏,可能会被揉成一团,我们把这些杂质和随机性全都去掉,做一个最原始的、最纯净的、绝对对称的、一个白色卡片,作为一个信息的载体,把物理世界所谓的物体的阴影,空间的关系、重力、惯性、运动的时候所产生的变化与过渡都搭配起来,通过虚拟世界的灵活性和信息的反馈交互还原最贴近真实的一种交互体验,比如按钮点击之后的波纹效果,卡片列表滑动后的动态跟随性等,通过这些让整个设计达到既简洁又直观,交互又丰富的一种视觉效果。
再大牛一点的产品,渠道投放、产品差异化、产品的定位其实都是产品说了算的,当然这种产品可遇不可求,基础要求产品设计的流程要合理、符合用户习惯、效率高,这个效率高不光是针对用户体验,有经验的产品设计的软件,甚至能让开发成本降低
一个没有经验的产品,可能会把大量需要加载的东西排在一个页面,就会导致,技术处理难度变大,用户体验变差。
性能监控:利用日志框架记录系统性能指标,如请求响应时间、SQL执行时间、内存使用情况、CPU使用情况等,帮助评估系统性能。
输出日志优化:根据实际需求,选择适合的日志输出格式,避免过长、冗余或无用的日志信息。可以使用占位符、参数化日志等技术来优化日志输出效果。
异步日志优化:一些日志框架支持异步记录日志,可以提高系统的性能和响应速度,尤其在高并发场景下。
监控告警:设置合适的告警规则,如订单阻塞,相应超时等,通过短信邮件的方式提醒开发者,及时发现和解决系统问题。
优化数据库查询效率、优化数据库结构、定期清理垃圾数据、定期修复补全服务器补丁。
IDC机房运维、系统运维、数据库运维、大数据运维、自动化运维、运维开发、实施运维、桌面运维、监控运维、安全运维、云计算运维、
结合多年经验给各位需求方一点点建议,软件的开发完毕,不意味着就可以立马上架,任何软件都有bug,有些是运行时bug,常规的技术脚本测试,无法测出,因为用户的实际使用场景不同,包括用户的手机型号、网络信号、网络稳定性、用户的误操作等各种因素,哪怕是微信这种迭代了几百个版本的软件都存在bug,只是爆发率高低的问题。
所以软件有个必备阶段,bate版,就是邀请一些实际使用的用户来进行,区域内内测,再严谨一些还要公测,完成了上述步骤,我们还需要
技术公司运用认知差,用uni或者flutter来制作小程序,又不给用户说明,就会导致看起来一样,用起来差别很大的问题。
uni或者flutter达不到原生的交互效果,是技术底层和组建简易化导致的,无论再怎么优化也达不到原生的水平,这种项目如果想要完善体验,只能全部重构。
前期需求写的不够明确,在交付的时候就拿之前写的一套差不多的代码直接丢过去,好一些的可能会做一点修修改改,再丢去交付。
从技术层面讲,编程好比盖。