成功率不到1%小游戏单月提交审核超5000款渠道吐槽:“乐鱼体育人手不够要加人”

2024-11-04

  GameLook报道/昨天,2024 OPPO开发者大会正式在杭州举行,来自全国各地的开发者出席了这场盛会,GameLook也有幸受邀参与。而回顾今年OPPO大会游戏分论坛的演讲,整场大会上最令GameLook惊奇的是,去年开始国内爆发性增长的小游戏,其新产品数量相比APP游戏已达到了一个天文数字。

  根据OPPO在现场披露的数据,今年7月,仅在OPPO平台提交审核的小游戏数量就超过了5000款。相比之下,截至今年9月,今年发放的游戏版号数量才1034个、预期2024年全年也就在1500个版号左右,从数量上对比,我们得到了了一个惊人的结果:如今小游戏市场1个月的新游戏产能,相当于国内APP手游+端游+页游+主机游戏、今年一整年过审游戏的3倍以上。

  而之所以小游戏如此多,体现了国内小游戏市场高速增长下开发者的热情,以及IAA广告变现小游戏目前仅需要备案、尚不需要版号的监管政策。

  GameLook基于OPPO披露的数字来推论,今年仅安卓手机厂商渠道收到的小游戏总数可能达到5万款之巨。以至于OPPO小游戏高级产品经理陈弈先在演讲中打趣称,“OPPO负责审核的同事多次吐槽人手不够,强烈要求增派人手”。

  大会中间OPPO讲的这个段子固然好笑,却也反映了一个事实:小游戏赛道高速增长的背后,是大量开发者涌入,以及随之而来的巨大新游戏产能,推动小游戏全面改写国内游戏市场版图。未来,对实力和资金有限的中小游戏开发者来说,小游戏可能是进入手游市场的唯一解。

  今年以来,抖音、微信、华为、OPPO等各大渠道和平台相继举办开发者大会,小游戏都不出意外地成为各场大会的焦点。GameLook也想在本文仔细为同行捋一捋:各大渠道平台如何看待小游戏?在小游戏市场圈了哪些重点、将如何助力开发者吃下这块蛋糕?

  根据腾讯Q2财报,微信小游戏月活用户已经超过5亿,用户规模达到10亿。微信公开课小游戏讲师李卿在1月演讲中透露:2023年小游戏超100个团队流水破千万,开发者达40多万,且八成团队在30人以下,整个小游戏规模同比规模增长超50%。

  7月的微信小游戏开发者大会上,李卿再次提到:近一年有60多款游戏DAU超过了百万,240多款游戏的季度流水超过千万。

  再来看另一大平台数据,根据抖音小游戏负责人姚力文去年年底在产业年会上的发言:相比前一年,抖音平台活跃小游戏的数量增涨80%,内购游戏的收入同比增加了20倍。

  两大主阵地之外还有手机厂商渠道,也在不断打破自己的小游戏用户和收入纪录。

  6月的华为开发者大会上,华为游戏中心负责人表示,华为快游戏(小游戏)玩家达1.2亿,累计上架2万款游戏,收入同比增长超两倍;OPPO开发者大会上,小游戏高级产品经理陈弈先在演讲中提到,OPPO小游戏的暑期月活用户突破6000万。

  不过,最让行业感到“惊悚”的消息要属DataEye的报告:今年8月,小游戏在两大头部广告平台买量单日消耗已经超过手游APP。成为手游市场市场的一大转折点:未来市场的大量买量预算、营销资源都将向小游戏倾斜。

  粗略估计,今年前七个月,向OPPO平台提交审核的小游戏数量已经超过2.7万款、仅7月份提交的就有5000多款。反观去年,月提交审核小游戏数量仅在2000款左右徘徊;进入2024年后小游戏供应翻倍增长。

  当然,提交审核数量未必等同于真实的产品数。发行商都知道,有的公司会采用1款游戏、多个包体的运营策略,有的第一次没过审,也会重复提交审核。单月新游供应应该没有5000+那么离谱,但真实每月新增的小游戏数量必然也会是数千款。

  小游戏赛道越来越挤,大家都深有感知,不仅是买量日消耗超越APP游戏,也反映到畅销榜高频换血上。

  根据GameLook每月统计的微信小游戏畅销榜TOP100榜单,每月TOP100稳定有30款左右新游戏入榜。也就是说,这30款游戏是基于每月5000款小游戏新产品的供应量下筛选出来的,能进入畅销榜TOP100的概率仅0.6%,成功率之低令人惊叹。

  小游戏市场规模虽庞大,却是靠“超40多万开发者,八成团队在30人以下”驱动的这轮行情。尽管是重大机会,但不等同于高成功率赛道。整个小游戏,完全是靠大量小团队和头部发行商疯狂卷出来的。

  面对机会很大、风险也很大的小游戏市场,哪种类型值得开发者下场?多个平台的小游戏负责人在开发者大会上,都曾经圈过重点。

  比如今年1月的微信公开课PRO上,微信小游戏团队的孟令刚透露,从整体品类规模上。


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