4399:发了两个爆款小游戏我们认为“小程序”不是“小游戏”乐鱼体育

2024-07-20

  GameLook报道/7月16日,2024微信小游戏开发者大会在北京望京凯悦酒店举行。当天各家游戏公司代表登台,分享了爆款小游戏的研发心得,来自4399的陈淑萍也来到现场,为我们带来了关于这家公司的研发团队推出《冒险大作战》、《小小英雄》两款小游戏的研发思路。

  其中,《小小英雄》上线首月就跻身畅销榜Top 5。《冒险大作战》更是成绩惊人,不仅在小游戏领域做出了名堂,其外服版本《菇勇者传说》更在出海领域有着意外斩获,曾长期霸占日韩畅销榜Top1位置,成为近年最为出彩的出海案例。

  在活动分享现场,陈淑萍也提出了一个非常有意思的观点:小程序并不是小游戏。她认为,相比于把小游戏当作一种游戏产品来看,不如说是一种更先进的、触达更广泛的用户群体的载体。而她认为,通过在小游戏市场进行钻研,游戏公司可以充分掌握一整套”轻爽快“的游戏设计研发思路,进而让旗下的游戏产品触达目前仍属增量的泛用户群体,取得更好的增长表现,甚至服务于出海全球化的目标。

  我是来自4399的陈淑萍,其实一开始接受微信团队邀请时是有点犹豫的。因为如果要讲下我们比较成熟的经验或者亮点,可能相比很多比较早在小程序上开发产品的CP来说,我们算是晚辈。从22年开始,我们也在关注、研究这个市场。但是说实话,相比于成功,我们对失败可能更熟悉。一开始的时候,我们把很多的APP转成小程序,但基本上都失败了。后续我们回顾为什么会失败,总结起来有几个比较重要的原因。

  第一个,我们很多的认知和思维是没有跟上用户、跟上环境的。第二个,我们有了一些比较正确的理论认知之后,但是我们的执行落地其实是没有按照想要的效果去做的。最后,研发确实是一个非常困难、非常容易令人心态崩溃的工种。所以我今天站在这里,不敢说能教会大家什么,只能是从小程序用户、小程序市场,以及分享我们研发、发行两款产品以来的一些心得。

  按照我们研究这两年的观察,小程序和APP的差异还是比较大的,一开始两者的用户重合度是比较低的。后续可能随着一些小程序产品的发展,目前的产品重合度在变高,但总的来说还是有比较大差异化。

  例如我们认为,小程序用户是更泛、更广的群体,而APP用户是有一些游戏基础的用户群体。相对来说更核心,对产品的要求也更高。APP游戏用户需要更沉浸式的体验、更沉浸式的内容带入感,以及更高品质的美术。因此,在推广策略上两者就会有所不同。

  像APP现在其实很难全靠买量,需要加上品牌营销、UE4 CG等非常高品质的素材,强调内容精品化。但是我们去研究小程序用户会发现,他们期待的是点击即玩,期待更爽快的新手玩法,更强烈的成长反馈。买量素材也是和APP有所不同,他们会想要看到更多玩法视觉新奇包装为主的素材,强调的是视觉差异化。

  从产品开发周期来看,令我们感到非常惊喜的是,其实小程序的开发周期比APP短非常多了,可能三个月的时间我们就可以看到一个比较完善的小程序的雏形。但是我们开发一款APP产品,至少要一两年,有的甚至要三四年。这个过程当中,我们面临的一个很严峻的挑战就是,这两三年里,从我们一开始意向对用户的认知,到两三年后我们产品开发出来,用户的喜好其实已经发生了偏差。

  所以小程序产品强调的是快速开发、快速验证、快速迭代。对于我们去开发一个产品,去检验、去验证,是有非常大的一个优势的。当然,小程序产品其实在快速进步和快速迭代的过程当中。虽然之前的产品是以2D为主,但是从目前的趋势来看,我们可以预见未来小程序也会出现更多3D化的高品质产品。

  2022是微信小程序的爆发元年,23年也是增长非常迅猛。可以看到,这两年小程序的用户也是发生了一些进化的,而且进化的速度远超我们的想象。我们去观察玩家群的聊天记录会发现,早期的小程序玩家非常小白,他们对游戏非常不了解,游戏里面的聊天也基本上是以询问怎么玩、怎么体验为主。

  但近半年来,我们去观察玩家群的聊天记录,会发现玩家已经有非常大的自我进化。他们会去讨论:这个产品和我以前玩的某个产品很像,它们是开箱Like、它们是咸鱼Like。同时他们会去研究小程序产品的运营结构:这个游戏才开了两个服就不开了,不会是要跑路了吧?不会是要凉凉了吧?我不要再充钱了吧?

  所以对我们来讲,我们需要跟上玩家自我进化的速度。同时我们内部的问卷调研会发现,之前我们认为小程序用户可能更喜欢单机的玩法,但是从结果来看,有一半以上的用户其实对公会类的集体社交玩法都非常感兴趣。而且社交需求度跟他们充值的金额是一定的正相关的。

  所以说其实我们不能局限于以前的认知,小程序用户不是一定不喜欢社交,只是他们更喜欢自由社。


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