乐鱼体育“苹果税”的争议证明了苹果的成功

2024-05-19

  天下苦“苹果税”久矣,不夸张的说,从诞生的第一天起,关于“苹果税”的争议就没有停止过。

  何为“苹果税”?通俗来讲,每当苹果用户通过苹果手机应用商店付费下载APP或在APP内部购买数字商品或者服务时,需先打款给类似于商场收银台的苹果支付系统,苹果扣留30%作为过路费,再将剩下70%转给APP开发者。比如,你给直播的主播打赏了100元,苹果就会拿走30元。

  而这次苹果税之所以又被拉出来讨论,甚至还上了热搜,主要是因为苹果发布了最新的财报——在苹果2023财年的财报里,数据显示公司总营收达到了惊人的3833亿美元。其中,服务业务表现抢眼,实现营收852亿美元,占总营收的22%,这也是苹果业绩的一大亮点。

  但苹果是爽了,毕竟业绩上去了,消费者就不太舒服了——苹果的服务业务毛利率高达70.8%,远超其iPhone、iPad等硬件产品的36.5%的毛利率。也就是说,苹果从服务业务中获取的利润几乎是硬件产品的两倍。而这一高利润率的主要来源之一,便是广受关注的“苹果税”。

  “苹果税”之所以饱受诟病的第一个重要原因,就是“太高了”。那么,“苹果税”到底有多高?30%是个什么概念?一个对比可以说明问题,美国联邦企业所得税税率是21%,“苹果税”则高出整整9个百分点。

  对于应用软件开发者或者服务提供者来说,“苹果税”意味着他们必须支付收入的15%-30%给苹果公司,特别是对于小型开发者或创业公司来说,本来就对各种条件非常敏感,盈亏平衡线就在几个点之间。过高的“苹果税”移动了这条盈亏平衡线,让好的项目无法存活。

  比如,游戏开发是应用市场中最受欢迎的领域之一。小型游戏开发团队在开发新游戏时,面临的最大挑战之一就是资金问题。如果一个游戏的价格设定为100元,那么每售出一份,他们需要向苹果支付30元作为税费。这种高额税率直接减少了开发者用于游戏更新、推广以及后续开发新游戏的资金。

  再比如,在直播行业,以目前30%的抽成算,直播行业100元礼物收入让苹果拿走之后剩下70元,分给主播35到50元,剩下的钱还要支付投流费用、人力等支出。一个完备的5人团队月成本二三十万,剩下的利润并不多。

  但不论上游怎么交税,最终买单的都是消费者——消费者才是“苹果税”的成本最终转嫁方。为了保持稳定的利润,被征收30%“过路费”后的软件开发者们往往无奈之下选择提高应用程序的售价,或者是提升用户充值成本,这无疑会增加消费者的负担。“羊毛出在羊身上”,用户成了最后那个冤大头。

  然而,苹果却通过“苹果税”赚到了丰厚的利润。据Sensor tower统计,“苹果税”在2023年全球大约收入223.4亿美元,折合人民币1608亿元——苹果什么都不用做,每日就能躺赚5亿。

  “苹果税”的另外一个问题,则是收取标准不统一。中国市场作为苹果的前三大营收来源地区,却是唯一一个没有任何特定的“苹果税”优惠费率的国家。具体来说,在中国,“标准企业”需要支付的“苹果税”税率为30%,而小型企业则为15%。相较于其他国家,如美国的27%和12%,欧盟的17%和10%,以及韩国的26%和11%,中国的税率显然偏高。

  2023年,全球1608亿元“苹果税”中,美国941亿元,中国482亿元,欧盟252亿元,韩国35亿元。以这个趋势来测算,如果未来五年“苹果税率”保持不变,中国市场将累计“缴税”约2873亿元。

  为了扭转这一问题,有关部门和广大开发者们一直在努力。但是这些努力,至今未能撞开苹果降税大门。显然,降低“苹果税”,争取全球其他市场一样的待遇,对于中国创新开发者的生存和发展而言至关重要。

  2019年,欧洲最大的音乐流媒体巨头Spotify就向欧盟委员会投诉苹果公司,称其在app store30%的抽佣涉嫌不正当竞争,要求欧盟委员会立案调查此事。

  2020年,游戏开发商Epic Games又与苹果展开了旷世大战中,Epic旗下拥有3亿玩家的TPS游戏《堡垒之夜》,为规避“苹果税”30%的抽佣,向玩家提供了直接付款渠道来购买游戏道具,绕开了苹果应用内购支付系统。于是苹果立刻以《堡垒之夜》违反支付规则为由将其从APP Store下架,并切断其Epic的iOS/Mac开发工具权限。

  2021年,美国法院在要求Epic Games支付佣金和利息的同时,要求苹果改进应用商店政策。经历多起诉讼,2021年,苹果作出妥协,同意开发者可通过邮件等方式,向用户介绍苹果iOS支付系统以外的购买方式。

  此外,2021年前。


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