乐鱼体育昆仑万维:在海外打造多元业务平台

2024-05-22

  一年前,昆仑万维旗下子公司StarX成立MusicX Lab音乐实验室,进行AI创作音乐的研发。目前,已经在Spotify、和网易云音乐等海内外180多个音乐平台,发布了5首AI作曲的作品。

  近两年,昆仑万维持续加大研发投入,以探索新领域并加强现有业务的协同效应。

  昆仑万维在2008年成立之初便切入海外市场,“航海”经验丰富。在出海过程中,又通过收购、内部孵化等方式不断丰富业务矩阵。

  目前,昆仑万维已经从一个以移动游戏为核心的公司,发展为聚焦互联网主赛道、多元化布局的企业集团,旗下子公司主要包括:海外信息分发及元宇宙平台Opera、海外社交娱乐平台StarX、全球移动游戏平台Ark Games和休闲娱乐平台闲徕互娱。

  在疫情、局部战争等充满不确定的宏观背景下,昆仑万维依然保持了高水平增长,今年上半年实现营业收入22.5亿元,其中海外收入占比达74%,同比提升5个百分点。

  “Starmaker在音频技术上的积累,让我们进行AI作曲研发的起点比较高。” 昆仑万维CEO方汉告诉创业邦。

  AI创作内容近来取得了突破性进展。AI生成的壁纸、绘画作品已经进入大众生活。但AI生成音乐,有一个特别大的难点。

  在人工智能发展过程中,为了训练AI的图像识别能力,海量的图像被标注了文本。有了这样大的训练集,通过AI生成图像就变得比较容易。

  Starmaker有些不同。作为StarX旗下的主力产品,其出发点是做一个海外最好的K歌品牌,因此在音频技术上持续投入了很大的研发力量。“很多在海外做音视频的公司,都是采购声网的服务,但是我们的音频技术都是自研的”,方汉说。

  Starmaker还有美化声音的技术,用户使用再低配的手机唱歌都会悦耳动听,效果非常好。

  Starmaker做K歌产品,是要对音乐做标注的,否则没法判断用户唱的好不好,因此积累了包含大量曲目的数据集。有了数据集,AI作曲方面的研发就有了基础。

  除了数据集的优势,StarX MusicX Lab音乐实验室在算法模型上也进行了很多革新和优化。

  AI作曲不仅能持续高效为 StarMaker 提供海量音乐作品,丰富平台内容,在商业化方面也取得了初步进展,已经有 MCN公司向StarX采购AI创作的曲子。“AI创作可以大幅降低内容生产成本,充分满足个人用户和MCN机构等企业用户的需求”,方汉说。

  昆仑万维的长期目标是把AI作曲的能力SaaS化,让第三方可以通过调用接口来生成曲谱。方汉认为,“我们在2至3年之内就能实现这个能力,用户输入关键词,AI就可以自动生成一首不错的曲子”。

  除了建立音乐实验室,进行AI作曲方面的探索,StarX还建立了一支VR音乐游戏研发团队,目前已经开发出三款游戏,第一款打鼓的音乐游戏今年9月30日已经上线了Oculus。后续产品也会逐步上线。

  “我们对音乐很熟,又有游戏研发实力,跨界融合做音乐游戏,是一个很好的竞争赛道。”方汉说,目标也比较明确,成为VR领域里面最重要的音乐游戏提供商。

  Opera是全球用户最常使用的浏览器之一,Opera系列浏览器用户规模稳居第三方浏览器第一位。昆仑万维收购Opera后,进一步将其打造成了海外信息分发与元宇宙平台。

  围绕“浏览器+”发展战略,Opera推出了游戏浏览器Opera GX、云游戏社区平台GX Games、游戏开发引擎GameMaker Studio等应用。

  方汉说,“我们对于元宇宙的认知,就是要把游戏聚合平台做到极致,提供足够多的好玩并且免费的小游戏,成为欧美全年龄段游戏用户的一个重要平台。”

  他观察到,6至12岁儿童有独特的游戏需求,这些孩子没耐心,也没有那么多时间玩游戏,所以需要大量的小游戏来满足他们的需求。这也是Roblox兴起的原因。

  游戏浏览器Opera GX在欧美年轻用户群里有很强的影响力,2022年上半年月活跃用户超 1,700万,同比增长78%。游戏社区平台GX Games上线款。

  基于Opera GX浏览器,昆仑万维还将引入VR游戏,“拼到最后,还是用户为王,哪个平台游戏用户最多,它就一定能取胜。”

  Opera还在海外发布了web3浏览器。方汉认为,浏览器是web3.0的基石,昆仑万维要在web3时代成为先行探索者。

  但做浏览器是一个复杂而艰难的工程。“最大的难点是现在没有任何标准,我们得跟厂商一家家去。


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