202乐鱼体育4社交娱乐出海攻坚地图

2024-08-01

  比如,一哥们在拉美,搞了个“充电动画”APP,简单得很,下载量不过5k,但月营收却有4万刀(30万RMB),直接进入“躺赚”模式。

  对于技术出身的老王来说,过往15年+的开发经验,开发一款产品并非难事,难得是无法判断,“出海去哪儿?做什么产品?”

  四大热门应用(1v1 社交、社交约会、语聊房/K歌、直播),都卷出了天际。

  而且他们的运营商还特多,高峰时有15家,网络环境割裂,有时候「联线」全凭运气

  这都不是最难的,要命的是东南亚是全世界手机型号最复杂的区域,有超过2000款不同型号。

  老李说,弱网+手机型号复杂,这两大坑,实属人力不可抗拒的「坑」,挺无奈的!

  老王联系了一个熟人老顾(卖ICT设备的),无耐对方通话断断续续的,没法说太明白。

  至于中东市场,变成啥样?增量市场在哪里?新机会在哪里?...老顾是干硬件的,对APP市场也不清楚。

  虽然经济实力强,付费能力也强,但语言、文化壁垒高,人家自认自己国的产品,本土TOP APP 占70%。

  全球超过60%泛娱乐APP都把声网作为音视频服务提供商,中国出海APP中,声网市场占有率最高!

  以下是报告部分内容呈现,完整地图,可点击“阅读原文”购买或者文末参与留言活动免费获取。

  东南亚泛娱乐下载和营收泛娱乐Top100收入排行榜,中国出海应用占比45%。

  比如,印尼全国平均年龄才29.8岁,越南才32.5岁,人口分布都是漂亮的“金字塔”形。

  所以,互联网渗透率高达80%以上,全球平均上网时长为6h37min,高于全球平均水平。

  东南亚人口前三的国家:印尼超过2.7亿人,菲律宾超1亿,越南接近1亿,所以这三个国家的下载量排名前三。

  1v1在东南亚也算相对受欢迎的泛娱乐品类,用户主要集中在印度尼西亚和马来西亚。

  语聊/K歌,挺受华人喜欢。比如VV 是面向国内用户+海外华人群体,没有对应用做其他的本地化版本,内容都是中文。

  直播是东南亚非常受欢迎的产品形态。中国出海的直播产品常年占据各国的应用畅销榜前列,秀场直播在东南亚常看常新,老玩家做生态、新玩家搞创新。

  ✓看人口:印尼2.76亿人口,占东南亚总人口的41%,人口最多、GDP最高;

  ✓看游戏:2.76亿人,单游戏玩家超过1亿,可能和全国平均年龄29.8岁有关;

  ✓看生活:最悠闲的国家,有统计,印尼人一天只走3513步,走路最多的是中国人;

  ✓平均每位沙特妇女每天化妆5次,化妆品人均年消费为909美元(是英国的2倍,中国的9倍)。

  ✓中东用户的指头大小是中国人的1.5-2倍,前端UI设计需充分考量接触面积。

  dating和1v1音视频场景的应用增速最高,往往采取付费开启聊天的模式,变现比较迅速,成为了社交出海的大热场景。

  对于擦边、博彩等有一定接受度,但一旦玷污主,就永无翻身之处,这一部分一定要注意很多禁忌元素不能使用等。

  从GDP和人口规模来看,巴西和墨西哥是拉美最大的两个国家,其次是阿根廷、哥伦比亚等。

  巴西的中国应用占比偏低、美国应用占比高,表明巴西对美国的文化接受程度更高。

  美国应用集中在Dating和OTT,中国出海应用分散在 1v1/短剧/Dating/直播等。

  尽管经济不景气,但却不妨碍巴西人民在网上冲浪,人均每日互联网使用时长达到9个小时以上,每天使用手机的时长在5小时左右。

  所以,巴西是拉美最大的游戏市场,收入仍在快速增长。而且,巴西还是唯一一个下载量和收入都在top10的发展中国家。

  日本大部分的约会应用由本土开发,APP使用上,女性免费或优惠,男性付费。

  全球集成声网RTC SDK的APP超过10113个,与国内或海外的RTC竞品相比,声网均占有绝对优势。

  而声网的绝招就是,弱网→强网,可以实现80%丢包情况下,依然能确保音视频流畅。

  声网拥有一套抗弱网传输与抗丢包算法,结合网络探测(如延时估计、带宽估计等)、抗丢包技术、自适应jitter buffer、网络拥塞控制策略等。

  比如在中东,即使在伊拉克这种“战损”网络环境下,声网的端到端延时表现依然稳定出色。

  比如遇到海外直播卡顿,在用户端,声网能快速识别用户手机型。


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