一份提纲,更准确地说是“细纲”,这是网文作者的常用语,指的是在制定网文作品的提纲时写得足够细致,基本把后面要写的所有剧情都提前罗列好,这样的目的是为了保障连载期的稳定更新:一个标题,几个备选标题,风格上都和网文平台上女频的榜单作品类似;几个作品标签,“虐恋情深”“爽文”“强强”;一份已经大致完成的故事文本,字数在10几万字左右。
这是萱要几个月之前一直在忙着的事,不过,她并不是在写一部网络小说,而是在制作一款游戏,准确来说,是在制作一款“易次元文游”。“易次元”是一款“互动阅读”平台,在平台上,玩家可以在线阅读这些原创互动文学作品,即大部分平台玩家通俗称呼的“文游”(文字游戏),也可以使用平台提供的编辑器和素材库,创作个人作品。
在接触文游之前,萱要很少玩游戏,更多时间都花在看网文、写网文上,她尝试写过两部20万字左右的古风言情小说,“虽然写的过程也有拖更的情况出现,但最后还是勉强完结了”。不过,这两部作品的读者反响都不尽人意,萱要觉得,很大一部分原因是网文圈子的格局已经基本定下了,平台的推荐机制也不利好新人作者,“导致出头很困难”。因此,她决定“换个赛道”。
选择做文游,就是出于这样的想法——她在小红书刷到过一些经验分享帖,在不少关于“如何制作易次元文游”“如何通过写文游赚钱”的相关经验和教学帖子中,都能看到和写网文十分相似的建议内容。比如:稳定更新、文笔流畅;剧情最好有反转或者让读者有“爽”感,尽量尝试当下符合读者口味的热门题材,宫斗、白切黑、病娇;如果不知道怎么给游戏起名,可以模仿晋江榜单起一些清晰明了、较长的名字,或者只用几个字,起一个比较古风、唯美的名字。
而且,在文游圈子里,一个通常的共识是,易次元是对新人作者相对更加友好的平台,尽管同赛道上可供选择的平台还有橙光游戏和闪艺App,但是橙光上作者和成熟作品太多,新人基本不会受到什么扶持,而闪艺App流量较低,玩家群体年龄也更小一些。萱要试着玩了几款易次元首页的文游,有不少熟悉的感觉,“有一些从标题到内容都非常‘网文’,比如那种套路化的穿书剧情之类的”。她因此下定了尝试做一款文游的决心。
另一位易次元文游作者阿以也向我表达了类似的感受,她的文游作品已经发布,还在“连载期”,意思是游戏故事并未完结,还会有后续更新的剧情。“文游和小说有共性也有区别,有部分文游玩家是爱看网文的,所以拿着类似的套路写也能成功。同时,文游还是一个依靠文字的东西。”她说。
一柒在2022年接触到易次元平台,那时她刚刚高考结束,被闺蜜拉着玩了当时易次元上流行的《深宫曲》。这是一款“后宫”题材的游戏,在易次元文游中十分经典,和另外几部作品同属“易次元四大巨头”之列,也有一定程度的破圈效应。
根据一柒的说法,这也是易次元文游中最受玩家喜爱的“高自由”类型——《深宫曲》除了初始选择的几条剧情线,还有着下毒系统、养娃系统,皇帝和太后的性格也可以选择,不同性格的皇帝对玩家态度不同,不同性格的太后也会导致出现的嫔妃们不同,嫔妃们会造谣、投毒,种种事件的触发都有一定的随机性。她尤其喜欢这种“随机性”带来的自由感,和游戏的养成玩法。
在易次元平台,文游可以被大致划分为“高自由养成向”和“剧情向”两种类型,前者需要构建一个相对完整的游戏世界体系,玩家可以在这个体系进行自由的提升和养成(比如《深宫曲》的“养娃系统”,玩家可以专注“搞事业”,把孩子培养成太子,也可以和嫔妃们拉帮结派);后者则像传统AVG,以剧情为主,制作上也更加简单。一位易次元游戏制作者告诉我:“在这里,还是高自由文游比较吃香,作者做得更用心,读者更喜欢,平台也会更推荐。”如果喜欢剧情向类型,她还是更推荐去橙光。
“情人(感情线)只是锦上添花的东西。”一柒说,“后宫向的大部分玩法在于宫斗和养娃。”在玩过《深宫曲》后,她也萌生了自己制作一部作品的念头。此前她玩的游戏很少,更多是小学时短暂接触的一些橙光游戏,和现在流行的一两款派对游戏,之所以觉得自己能做好这件事,是因为她一直喜欢写小说:“文游也是小说的一种形式嘛。”
在接触到易次元之前,一柒喜欢玩“生死选择题”。这种简单的文字游戏一度在贴吧流行,起初是出题人给出一段文字描述,设置一段情节与场景,由玩家(读者)做出选择,通常情况下会迎来“选错即死”的结局。随着逐渐发展,在剧情和内容上都逐渐丰富,更加偏向“纯文字生存游戏”或“互动阅读小说”的类型,作者们在帖子里撰写故事、设置选项,选项指引的下一段内容中间用大量的空格、横行分割,玩家自己对应着选项逐步走向结局——在某种程度上,这是她最早接触的文字游戏。
一柒。