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2024-05-21

  直到2014年,互联网营销的主战场仍然是百度、搜狗等搜索引擎。如果要从互联网获得客源,首先想到的就是做网站,在百度做关键词优化,做排名。

  先建一个网站,门槛不高,网上有很多现成的模板可供使用,再买一个云服务器空间,一个域名,网站就上线了。简单易行,直接使用 QQ空间,新浪博客操作。

  接着开始进行关键字排名。只需做好排名,每天就有源源不断的来自百度的流量涌入。

  穷困的公司招个运营人员慢慢摸索如何设计关键词,如何更新网站内容,花半年的时间把网站做上百度搜索首页,然后天天等流量进来,以后只需要维护,保持排名增长就可以了。壕沟式直接投广告,让网站永远保持第一个页面。

  结果如何呢?有个人做了1条每天可以为网站引流数万,投入也是零成本,引流效果杠杠的。如果现在就这样做,那基本上是不可能的。

  依靠广告,百度赚得盆满钵满。跟着一些网站,还依靠联盟广告分成,活得很滋润,帮助企业网站 SEO排名优化成为了最吃香的职业。在2011年前后,普通北京 SEOer的薪水通常为8 k左右,而当时其他运营职位只有4-5 k。

  之后,人们在网上的注意力从 PC机转移到手机上,流量转移意味着市场主战场也随之改变。

  在2014年至2018年的第二个红利时代中,主流必然是社交平台,包括微博,微信,知乎,豆瓣等。特别是微信,全年都是主流。

  最为常用的玩法就是开公众号,靠文章,小活动吸引流量。不管是哪个行业,什么产品,要在互联网上推广,先开公众号。在2013年,公众号的数量只有大约200万,而在2017年达到了2千万。

  在初期,做公众号的门槛也不高。如卡娃微卡,微信路况,冯站长的家,冷兔,视觉志等等,前期不用费劲去原创,靠转载,搬其他平台的内容就可以快速积累粉丝。转换效果也很好,文章点击率可以达到30%,阅读原文的转化率接近5%;现在的点击率达到10%已经非常高了,阅读原文的转化率还不到0.5%。

  繁荣的同时也伴随着混乱,一些公众号的阅读量完全靠刷。2016,微信后台系统升级,刷屏工具不起作用了,许多原本阅读量数万的微信大号,阅读量急剧缩水,较多的阅读量下降了7-8成。

  一个做旅游项目的朋友,曾经在当地媒体旗下的公众号投过软文,两万多投下去,五万多的阅读量,一个转变都没有。

  而且如今,随着内容创作门槛的提高,再去做依靠公众号获得流量的成本提升不少,需要专业的团队,至少2-3个人,制作出原创内容。

  除软文依赖公众号外,微信平台还衍生出了不同的玩法。最流行的有H5游戏/测试/模拟场景类,小程序拼团/裂变/打卡,好友海报等等。这一切发生在短短的两三年内。

  2014年7月,H5 “围攻神经猫”小游戏在朋友圈疯狂传播,3天创造了5百万用户和1亿访问量,只花了开发费用。

  如今这两大类玩法都已经过时,如果现在再做一款这样的游戏,用户就提不起一点兴趣了,就算火了也是两三个小时的事。

  2010至2016年间,部分企业专注于知乎、豆瓣、贴吧等社区类社交平台,虽然做了一次营销并没有在业界引起轰动,但也取得了不错的效果,风生水起。

  Keep是在2015年2月上线的,由于其埋雷项目,在6个月的时间内就达到了500万用户。

  应用软件上线名成员在微博、QQ群、贴吧、豆瓣、微信群等各种与健身相关的论坛、论坛中,通过长期与用户的交流,长期连载高质量的健身内容,成为最活跃的用户,并最终成为意见领袖。等产品正式上线后,运营再将这些贴子同时“引爆”,向大家推荐产品体验。发布下载链接到一个2000人的群组,只有100多人下载。这种转换率已经很高了。

  又要去贴吧,豆瓣,知乎埋雷了,可能永远也爆不了。但是社区的玩法还没有过时,只是渠道变了,成了小红书, Keep,新氧,什么值得买的垂直类社区。

  社区营销可能在2016年开始受到追捧。到目前为止,社区营销仍有许多文章和课程。

  社区营销自QQ群时代就已存在,但多数公司并未采用。在使用微信群控制软件之前,基于微信群的社区营销是非常容易的。该群控软件可以节省大量人力,利用机器人小号建立群组,扫二维码加群,满100人自动建立新群组;还有短信自动发布,实现24小时在线。

  拼多多就是靠社区来做的,而且玩法比一般人要高明得多。借助拼团机制,拼多多不必完全依靠自己建立微信群,而是利用他人微信群实现了用户增长。仅仅三年时间,拼多多就实现了上市,市值最高的时候超过了360多亿美。


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